Про железо
Nov. 2nd, 2014 08:46 pmУ самого сейчас стоит ноутбук 2012-го года выпуска, который пока еще вполне себе "тянет", но уже не всё. Раньше был комп 2008-го года выпуска - на тот момент это был монстр своего времени! Но сейчас я от него избавился, ибо устарел он. Так что живу на ноуте - места занимает значительно меньше, тому компу ни в чем не уступает (а если и уступает, то не сильно) и пригоден для всего, что мне потребно: и писать, и читать, и смотреть, и слушать, и работать, буде потребуется.
Системные требования к Dragon Age Inquisition, наконец-то, анонсировали, для других названных выше игр - еще нет. Но, учитывая то, что разрабатываются они уже довольно давно и выйход их намечен на 2015-й, особых отличий по системе не предполагаю.
Однако же.
Однако же, боюсь пофантазировать, насколько "плоской" будет графика изображения мира и персонажей на моей нынешней машине. Тем более, это ноутбук, а не стационарный РС, который по определению сильнее, даже если более старый.
Так вот, случайно наткнулся на информацию о проблемах с уже не новым, но все еще кассовым железом, а также сведения о принципиально новых, значительно отличных от всего, что мы знали и с чем имели дело поныне, технологиях мира РС. И вот, что я думаю по этому поводу.
Блин, ну ждать-то долго - заработает только в 2016-ом, а в пользование юзерам предложут в последующие 10 лет дозировано.
На самом деле, они бы уже лет так 5 назад все это выбросили на рынок, но "растягивают" наше "удовольствие", чтобы вытрясти из пк-пользователей побольше денежек: я тут свою статистику прикинул, помните, когда был ажиотаж вокруг ГТА5, сколько народу ради нее купило старые консоли, когда уже официально на подходе были коробки новых типов? А сколько народу купило диск с игрой?
Новые же игры по своим системным параметрам предъявляют к графическим и физическим возможностям РС определенные требования, каждый год немного, но выше предыдущих поколений игрушек. Иной раз бывает и так, что какая-то проходная новинка даже более требовательна к ресурсам железа, чем ее побратимы-современники с высоким рейтингом ожидаемости и востребованности публикой, обладающие более высоким качеством графики. Я думаю, здесь не только претензия к криворукости разработчиков может быть, не сумевших нормально оптимизировать движок игры, но и также можно предположить, что новинка могла разрабатываться под железо, которое еще не было выброшено на потребительский рынок.
Таким образом, вводя "новые разработки" постепенно, также постепенно клепая под оные игры с соответствующими системными требованиями, даже при том, что из 7 млрд. человек на нашей планете железо обновляют для игрушек где-то в районе 15-20 млн., в пересчете на деньги это получается ежегодный некислый такой навар, учитывая что те же видеокарты обновляются "новыми сериями" ежегодно - тот же GeForce (и Radeon аналогично ему) выходит с 1999 года, каждый год совершая "технический рывок" в своих возможностях, представляя миру технологии, над "усовершенствованием" которых, надо понимать, ученые в данной области "бились весь предыдущий год". Глупо полагать, что каждый год они создают что-то новое действительно впервые - скорее всего, уже давно созданы все "новые поколения" комплектующих для РС, а их релизы расписаны на годы вперед.
Получается, что каждый раз обновляя свой домашний РС, какие-то жалкие 0,2857142857142857% от населения Земли (это 20 млн. человек от 7-миллиардной популяции человечества) каждый год приносят неплохой доход в казну государства страны, которая производит железо для игр. Это при том, что ежегодная цена на новое железо практически не отличается от цены на те же самые комплектующие детали, но более старой модели, когда они продавались как новинки своего времени еще год, два и более лет назад. То есть, покупая себе домашнего "монстра"-РС сегодня, вы потратите практически ту же сумму денег, которая вами была потрачена на аналогичную покупку несколько лет назад. Грубо говоря, купив себе новый игровой РС сегодня за 60 тысяч, через несколько лет, когда вы решите вместо устаревшего РС купить новый, современный, вами будет потрачена точно такая же сумма в 60 тысяч рублей (плюс-минус там тысяч 10).
Разумеется, основная задача этого железа - не игры для простых пейзан, а вполне себе высокотехнологичная работа по обеспечению научного и военно-промышленного потенциала державы, но все мы знаем, что, к примеру, те же мобильные телефоны изначально разрабатывались военными компаниями США как средства связи для успешного ведения американскими военными боевых действий во Вьетнаме и Ираке, а уж потом их "внезапно" выкинули на рынок, ежегодно обновляя их ресурсные, технические и эргономичные возможности по "последнему слову техники".
Таким образом, умножив 60 000 руб. на 20 000 000 человек (на всей планете - цена на комплектующие в других странах может быть, вероятно, ниже, чем в тех, где железо является импортным, завозимым из-за границы товаром, например, как в России) ежегодно, компании-разработчики оборудования получают некислый гешефт (1 200 000 000 000 рублей - со всего человечества Земли, эта сумма, к слову, превосходит ВВП либо внешний и внутренний долги некоторых стран), а страна, в которой (или по лицензии которой) производится железо, собирает некислые налоги, часть из которых идет на тот же самый научно-технический прогресс. Разумеется, такие суммы разработчики получают не чистоганом - много чего оседает на расходах, в т.ч. зарплатах работникам всех мастей и национальностей, но сумма, согласитесь, приличная.
Резюмируя: если бы те жалкие 20 миллионов человек (и, вероятно, я в том числе) не кормили бы троллей с рук умели бы ждать, то новинки - реальные новинки, такие как приведены по ссылке (а может быть, и кристаллы-накопители, которые однажды позволят хранить в себе неограниченные объемы информации неограниченное время без угрозы их повреждения или потери ), выходили бы в срок их создания учеными, а компании-разработчики не растягивали бы релиз "новых поколений" комплектующих на годы вперед, во имя и в угоду
Мамоне "рыночным отношениям" выколачивая из пользователей-покупателей денежки как Лиса Алиса и Кот Базилио из глупенького Буратино в Стране Дураков (планетарных масштабов).
С точки зрения простого гражданина, считаю данную политику грабительской. Однако ж, как писал классик:
Все говорят: нет правды на земле. Но правды нет и выше