aleksrusslander: (Default)
Размышляя о предстоящих релизах Dragon Age Inquisition, Ведьмака 3, GTA V, Cyberpunk 2077, а также других ожидаемых и пока неизвестных будущих новинках игромира, задумался о необходимости сборки нового РС-"монстра", чтоб так лет на 4-6 с гаком хватило, его цене и причинах "прогресса" в мире РС-комплектующих.

У самого сейчас стоит ноутбук 2012-го года выпуска, который пока еще вполне себе "тянет", но уже не всё. Раньше был комп 2008-го года выпуска - на тот момент это был монстр своего времени! Но сейчас я от него избавился, ибо устарел он. Так что живу на ноуте - места занимает значительно меньше, тому компу ни в чем не уступает (а если и уступает, то не сильно) и пригоден для всего, что мне потребно: и писать, и читать, и смотреть, и слушать, и работать, буде потребуется.

Системные требования к Dragon Age Inquisition, наконец-то, анонсировали, для других названных выше игр - еще нет. Но, учитывая то, что разрабатываются они уже довольно давно и выйход их намечен на 2015-й, особых отличий по системе не предполагаю.

Однако же.
Однако же, боюсь пофантазировать, насколько "плоской" будет графика изображения мира и персонажей на моей нынешней машине. Тем более, это ноутбук, а не стационарный РС, который по определению сильнее, даже если более старый.

Так вот, случайно наткнулся на информацию о проблемах с уже не новым, но все еще кассовым железом, а также сведения о принципиально новых, значительно отличных от всего, что мы знали и с чем имели дело поныне, технологиях мира РС. И вот, что я думаю по этому поводу.

Блин, ну ждать-то долго - заработает только в 2016-ом, а в пользование юзерам предложут в последующие 10 лет дозировано.

На самом деле, они бы уже лет так 5 назад все это выбросили на рынок, но "растягивают" наше "удовольствие", чтобы вытрясти из пк-пользователей побольше денежек: я тут свою статистику прикинул, помните, когда был ажиотаж вокруг ГТА5, сколько народу ради нее купило старые консоли, когда уже официально на подходе были коробки новых типов? А сколько народу купило диск с игрой?

Новые же игры по своим системным параметрам предъявляют к графическим и физическим возможностям РС определенные требования, каждый год немного, но выше предыдущих поколений игрушек. Иной раз бывает и так, что какая-то проходная новинка даже более требовательна к ресурсам железа, чем ее побратимы-современники с высоким рейтингом ожидаемости и востребованности публикой, обладающие более высоким качеством графики. Я думаю, здесь не только претензия к криворукости разработчиков может быть, не сумевших нормально оптимизировать движок игры, но и также можно предположить, что новинка могла разрабатываться под железо, которое еще не было выброшено на потребительский рынок.

Таким образом, вводя "новые разработки" постепенно, также постепенно клепая под оные игры с соответствующими системными требованиями, даже при том, что из 7 млрд. человек на нашей планете железо обновляют для игрушек где-то в районе 15-20 млн., в пересчете на деньги это получается ежегодный некислый такой навар, учитывая что те же видеокарты обновляются "новыми сериями" ежегодно - тот же GeForce (и Radeon аналогично ему) выходит с 1999 года, каждый год совершая "технический рывок" в своих возможностях, представляя миру технологии, над "усовершенствованием" которых, надо понимать, ученые в данной области "бились весь предыдущий год". Глупо полагать, что каждый год они создают что-то новое действительно впервые - скорее всего, уже давно созданы все "новые поколения" комплектующих для РС, а их релизы расписаны на годы вперед.

Получается, что каждый раз обновляя свой домашний РС, какие-то жалкие 0,2857142857142857% от населения Земли (это 20 млн. человек от 7-миллиардной популяции человечества) каждый год приносят неплохой доход в казну государства страны, которая производит железо для игр. Это при том, что ежегодная цена на новое железо практически не отличается от цены на те же самые комплектующие детали, но более старой модели, когда они продавались как новинки своего времени еще год, два и более лет назад. То есть, покупая себе домашнего "монстра"-РС сегодня, вы потратите практически ту же сумму денег, которая вами была потрачена на аналогичную покупку несколько лет назад. Грубо говоря, купив себе новый игровой РС сегодня за 60 тысяч, через несколько лет, когда вы решите вместо устаревшего РС купить новый, современный, вами будет потрачена точно такая же сумма в 60 тысяч рублей (плюс-минус там тысяч 10).

Разумеется, основная задача этого железа - не игры для простых пейзан, а вполне себе высокотехнологичная работа по обеспечению научного и военно-промышленного потенциала державы, но все мы знаем, что, к примеру, те же мобильные телефоны изначально разрабатывались военными компаниями США как средства связи для успешного ведения американскими военными боевых действий во Вьетнаме и Ираке, а уж потом их "внезапно" выкинули на рынок, ежегодно обновляя их ресурсные, технические и эргономичные возможности по "последнему слову техники".

Таким образом, умножив 60 000 руб. на 20 000 000 человек (на всей планете - цена на комплектующие в других странах может быть, вероятно, ниже, чем в тех, где железо является импортным, завозимым из-за границы товаром, например, как в России) ежегодно, компании-разработчики оборудования получают некислый гешефт (1 200 000 000 000 рублей - со всего человечества Земли, эта сумма, к слову, превосходит ВВП либо внешний и внутренний долги некоторых стран), а страна, в которой (или по лицензии которой) производится железо, собирает некислые налоги, часть из которых идет на тот же самый научно-технический прогресс. Разумеется, такие суммы разработчики получают не чистоганом - много чего оседает на расходах, в т.ч. зарплатах работникам всех мастей и национальностей, но сумма, согласитесь, приличная.

Резюмируя: если бы те жалкие 20 миллионов человек (и, вероятно, я в том числе) не кормили бы троллей с рук умели бы ждать, то новинки - реальные новинки, такие как приведены по ссылке (а может быть, и кристаллы-накопители, которые однажды позволят хранить в себе неограниченные объемы информации неограниченное время без угрозы их повреждения или потери :tongue: ), выходили бы в срок их создания учеными, а компании-разработчики не растягивали бы релиз "новых поколений" комплектующих на годы вперед, во имя и в угоду Мамоне "рыночным отношениям" выколачивая из пользователей-покупателей денежки как Лиса Алиса и Кот Базилио из глупенького Буратино в Стране Дураков (планетарных масштабов).

С точки зрения простого гражданина, считаю данную политику грабительской. Однако ж, как писал классик:


Все говорят: нет правды на земле.
Но правды нет и выше


aleksrusslander: (Default)

УК-РА-И-НА! УК-РА-И-НА! УК-РА-И-НА!
:D

Шикарная обещает быть игруха! Если догадаются придумать продуманный сюжет, а не просто песочницу в изометрической проекции, где вместо орд зомби нужно будет гасить жалких людишек.
И почему-то сразу на ум приходит Украина,... вернее, то, во что она превратилась благодаря майданутой выруси))))
aleksrusslander: (Деревня Дураков)


Отличная подборка экспертных мнений о причинах успеха компании Wargaming.Read more... )
aleksrusslander: (Аайла Секура)


Посмотрел вчера раннюю бету Wasteland 2, которую начали продавать в Стиме за деньги. Само собой платить за участие в бете есть зло, поэтому просто скачал пиратку и посмотрел, что да как.
Сразу можно сказать, что игра в нынешнем своем состоянии явно не стоит требуемых денег, ибо ее еще пилить и пилить - продукт откровенно сырой. Особенно впечатлил DLC для беты, который продавили за 50 долларов. Жадные как собаки.Read more... )
aleksrusslander: (Тирион Ланнистер)


Для поклонников олд-скула. Игра от создателей Fallout и Planescape Torment на столь любимую в Россию тему постапокалипсиса.Read more... )
aleksrusslander: (Деревня Дураков)


Помнится когда-то в комментариях всплывала тема - какие компьютерные игры могли бы делать в СССР, если бы он не развалился. Куба дает ответ на этот вопрос.

На Кубе набирает популярность компьютерная игра Gesta Final (“Последний подвиг”), созданная местными разработчиками. Игрок участвует в событиях происходивших на Кубе в 1956-59 годах. Цель игрока – свержение диктатора Батисты. Главные герои внешне похожи на Фиделя Кастро, Че Гевару и Камило Сьенфуэгоса.Read more... )
aleksrusslander: (Аайла Секура)


Сообщают, что Star Citizen Криса Робертса, на который собирали деньги с миру по нитке через Кикстартер http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen собрал страшно сказать - 34 млн. долларов и не намерен останавливаться. Пока что это самый масштабный игровой проект в истории создаваемый на частные пожертвования. То чем заманимает жертвователей Робертс, напоминает какой-то Freelancer 2.0 c графикой близкой к некст-гену и кучей различных наворотов. Что во всем этом впечатляет, так это вид из кокпита. Сами же авторы обещают небывалую свободу действий в огромном виртуальном научно-фантастическом мире.Read more... )
aleksrusslander: (Офицер РККА)


СК РФ официально ответил на претензии к содержанию игры Company of Heroes 2, по поводу которой патриотическая общественность активно шумела летом.Read more... )
aleksrusslander: (Аайла Секура)


Ознакомился с сюжетным дополнением к замечательному Bioshock Infinite http://colonelcassad.livejournal.com/1008299.html.
Называется оно "Подводная могила" и разворачивается оно не в плавающей в облаках Колумбии, а в подводном Восторге Эндрю Райана.
Сразу надо оговорится, что дополнение короткое, часа на 2-3, примерно как фильм посмотреть. Продавали за 15 долларов, но этих денег оно прямо скажем не стоит.
Read more... )
aleksrusslander: (Деревня Дураков)


Посмотрел новый Call of Duty. Знакомство с ним вышло на удивление коротким. Мало-то, что эта туша весит 30 Гб, так потом еще 40 Гб требуется для установки. На такие размеры казалось бы должно быть нечто эпохальное и революционное.Read more... )
aleksrusslander: (Основной)


Хм. Если брать в расчет все республики бывшего СССР, о чем говорит к примеру наличие "Казаков", то почему тогда нет "Сталкера" или "Мира танков". Если же считать игры произведенные только в России, то "Казаки" явно не отсюда.
Да и насчет некоторых игр из списка можно поспорить - уж не знаю, чем там был так хорош "Петька и Василий Иваныч 5". Но в принципе автора демотиватора или же мотиватора можно понять, хороших игры в России совокупно сделали не так много, а ныне индустрия в целом скатилось в онлайн и фри-ту-плей, когда дорогостоящие проекты высокого качества вроде "War Thunder" или "Метро: Луч надежды" выходят крайне редко.

Если же говорить о лучших российских играх, то из классики сразу вспоминается "Блицкриг", "В тылу врага", "ИЛ-2 Штурмовик", "Космические рейнджеры" и "Кингс Баунти 2". Из новых само собой "War Thunder".
Талантливые люди были и есть.хорошие игры умели делать, да и сейчас, нет-нет, да что-то неплохое изваяют, хотя процент различного шлакоблока все равно зашкаливающий.

aleksrusslander: (Деревня Дураков)


Середина осени и как обычно на подходе два главных милитари-шутера. Апокалиптическая тематика не минула их так же, как и современное американское кино. В одном все уже произошло, в другом - в процессе. Ну а по существу, ежегодный развеселый балаган, с улучшенной графикой продолжается. На земле, на воде, в воздухе и даже в космосе - никто и нигде не укроется от карающей руки американских героев. Read more... )
aleksrusslander: (Аайла Секура)


Давеча показали начало продолжения/приквела Bioshock Infinite (моя рецензия на Bioshock Infinite http://colonelcassad.livejournal.com/1008299.html), где из воздушной Колумбии, история возвращается к истокам, а именно в Восторг, где мы увидим все тот же причудливый стиль арт-деко, идеологическую начинку взятую у Айн Рэнд воплощаемую на экране промышленником Эндрю Райном, а так же столь хорошо знакомые вещи как "маленькие сестрички" и "большие папочки".Read more... )
aleksrusslander: (Основной)


Посмотрел по рекомендации друзей и знакомых новый Total War. Ниже впечатления от первого ознакомления.Read more... )
aleksrusslander: (Тирион Ланнистер)


Вчера, спустя много-много лет наконец то вышла 4-я часть глобальной исторической стратегии "Europa Universalis" посвященной концу эпохи Средневековья и Новому времени.
Временные рамки игры обычно охватывали период с объединения Испании и плавания Колумба до Великой Французской революции и завершения эпохи Наполеоновских войн.
Read more... )
aleksrusslander: (Офицер РККА)


Для тех, кто по идейным соображениям не смог играть в Company of Heroes. Продолжение культовой в определенных кругах RTS "Блицкриг".Read more... )
aleksrusslander: (Офицер РККА)


Как я уже писал в заметке на тему общественного шума вокруг Company of Heroes 2 - наибольший эффект вся эта шумиха даст именно в отношении издателя игры на территории РФ. После статей в блогосфере и различных петиций "1С-СофтКлаб" решила снять от греха подальше скандальную игру с продажи.

В связи с обращениями пользователей, считающих недопустимыми ряд эпизодов игры, компания «1С-СофтКлаб» приняла решение c 26 июля 2013 г. остановить продажи компьютерной игры Company of Heroes 2 (разработчик – Relic Entertainment, издатель – SEGA) на территории Российской Федерации и СНГ. В данный момент мы анализируем ситуацию и проинформировали об этом разработчика и издателя Company of Heroes 2

http://www.1csc.ru/news/2013/08/05/30317-ostanovleny-prodazhi-igry-company-of-heroes-2 - цинк

PS. Понятное дело, пока игра продается в Steam (по прежнему http://store.steampowered.com/app/231430/ за 60 уе) никакого фактического запрета на распространение нет, не говоря уже об океане торрентов, где она свободно валяется со дня релиза (но с них то Relic итак ничего не получит)
Ну и плюс основные продажи уже прошли, так что и издатель и Relic много на этом не потеряют, но тем не менее, какой-то прибыли их эта компания лишит, плюс в следующий раз иностранным игроделам будет несколько сложнее разместить в России свои проекты связанные с ВОВ, так как издателям такие скандалы совершенно ни к чему, а выводы из этой ситуации будут сделаны.
Ну а смысл тут конечно не в том, что игру запретят в России и ее нельзя будет достать - смысл в том, чтобы в меру возможностей досадить разработчику и лишить его части прибыли и нанести имиджевый ущерб. Что мы сейчас и наблюдаем. В долгосрочной перспективе, позиция Relic - у нас ПРАВДА, идите все нафиг, явно неразумна даже с точки зрения чистой коммерции. Им на этом рынке еще работать, а с таким отношением - могут в худшем случае доиграться до того, что вся эта история дойдет до Думы, а там только дай чего запретить.

aleksrusslander: (Матрешка)


Ну а всю сторону темной натуры человека отягощенного властью, помогут раскрыть геополитические симуляторы от Paradox, где любители виртуальной власти могут потешить себя агрессией, геноцидом и ядерной войной.
Владельцу же парка можно поставить в заслугу глубокое понимание механизмов функционирования рыночной экономики, ибо нет такого преступления, на которое не пойдет владелец эффективного парка ради рейтинга.

aleksrusslander: (Офицер РККА)


После недавнего обзора Евгения Баженова на сию игру, в сети наметилось некоторое оживление на тему - "Надо что-то делать". Вот уже пишут петиции и пытаются как-то досадить авторам этого опуса.Read more... )
aleksrusslander: (Матрешка)


Обзор Bad Comedian на тему Company of Heroes 2.
Я оказывается самую мякотку то пропустил - бегло прошел 4 миссии и бросил, а между тем градус антиисторического бреда нарастал. Цитирование Михалкова очень к месту.

Смотреть обзор http://carambatv.ru/movie/bad-comedian/company-of-heroes-2/

Вот не зря не стал брать даже ради относительно пристойного мультплеера. Поддерживать подобный трешак рублем - зло.

Profile

aleksrusslander: (Default)
aleksrusslander

February 2015

S M T W T F S
1 2 3 45 67
891011121314
15161718192021
22232425262728

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2017 04:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios